pacDD

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2021 35 matches registrados
ELO ▲ 198
2.653
Pico de 30 días: 2.659
Rango NA ▲ 138 puestos
#947
Isla de Navidad #1 en Isla de Navidad
30 días · antes #1.085 · mejor #932
Última actualización:

¿Cómo juega pacDD?

K/R 0,75 ADR 81,4 de 35 matches
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si pacDD está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 22 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −142 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −98 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +38 ELO, winrate 45 %
Los domingos −222 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde pacDD en el 3.º match del día: −142 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
84,4 mejor que 65 %
1,09 mejor que 66 %
55 % de 477 duelos mejor que 69 %
38 % de 63 situaciones mejor que 46 %
Dust 275
56 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 57 %
82,0 mejor que 53 %
1,07 mejor que 57 %
53 % de 328 duelos mejor que 55 %
50 % de 36 situaciones mejor que 82 %
Anubis45
40 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 17 %
74,7 mejor que 17 %
0,97 mejor que 24 %
44 % de 163 duelos mejor que 11 %
43 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Ancient33
45 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
81,0 mejor que 41 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 125 duelos mejor que 59 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Inferno22
59 % mejor que 53 %
0,77 justo en el promedio
82,5 mejor que 39 %
1,07 mejor que 44 %
59 % de 80 duelos mejor que 76 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pacDD

Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 22 matches. En 123 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde pacDD es en el 3.º match del día (−142 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+193 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +193 ELO. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.