pac1f1st

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2018 261 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pac1f1st?

Rating 1,01 (de 212 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 260

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.906
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −239 ELO
89 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −143 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −75 ELO, winrate 49 %
Los lunes −59 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde pac1f1st en Mirage: −239 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 17 %
76,8 mejor que 24 %
0,98 mejor que 24 %
48 % de 227 duelos mejor que 26 %
25 % de 40 situaciones mejor que 14 %
Dust 258
52 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 11 %
72,1 mejor que 8 %
0,95 mejor que 15 %
40 % de 100 duelos mejor que 4 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Ancient42
50 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 62 %
81,7 mejor que 47 %
1,09 mejor que 63 %
54 % de 114 duelos mejor que 61 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Nuke30
73 % mejor que 93 %
0,79 mejor que 58 %
84,9 mejor que 61 %
1,15 mejor que 70 %
58 % de 91 duelos mejor que 77 %
42 % de 12 situaciones mejor que 56 %
Anubis27
56 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 29 %
80,5 mejor que 43 %
0,99 mejor que 27 %
55 % de 69 duelos mejor que 65 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Cache12
42 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
37 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pac1f1st

En 261 matches, pac1f1st promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 212 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 30 matches. En 76 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde pac1f1st es en Mirage (−239 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+163 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −150 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.906. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.