paUww

Rusia
172 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega paUww?

Rating 1,08 (de 152 matches) K/R 0,78 ADR 82,0 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +96
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −120 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En Ancient −112 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 42 %
Los lunes −62 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde paUww en el 3.º match del día: −120 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 85 %
83,5 mejor que 70 %
1,13 mejor que 84 %
61 % de 190 duelos mejor que 93 %
63 % de 27 situaciones mejor que 95 %
Mirage39
51 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 68 %
78,6 mejor que 44 %
1,03 mejor que 58 %
51 % de 124 duelos mejor que 55 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Ancient25
56 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 65 %
83,2 mejor que 66 %
1,03 mejor que 58 %
54 % de 87 duelos mejor que 67 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis25
44 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 69 %
80,7 mejor que 52 %
1,06 mejor que 65 %
51 % de 105 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Inferno18
61 % mejor que 78 %
0,83 mejor que 86 %
88,5 mejor que 84 %
1,21 mejor que 90 %
64 % de 74 duelos mejor que 94 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Cache9
67 % -
0,77 -
83,1 -
1,11-
67 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,75 -
70,7 -
0,99-
59 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,6 -
0,94-
50 % de 12 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega paUww

En 172 matches, paUww promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,0; el rating de los 152 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 71 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde paUww es en el 3.º match del día (−120 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +96. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.