pREDDY-

Alemania
En FACEIT desde 2014 212 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pREDDY-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,2 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−15 p. p. · Ø 41 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 212 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +146
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −87 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En Nuke −41 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −102 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde pREDDY- en Dust 2: −87 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 62 %
84,0 mejor que 60 %
1,09 mejor que 62 %
54 % de 289 duelos mejor que 61 %
32 % de 53 situaciones mejor que 29 %
Dust 232
34 % mejor que 4 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 48 %
1,02 mejor que 35 %
51 % de 120 duelos mejor que 43 %
20 % de 30 situaciones mejor que 9 %
Anubis27
56 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 68 %
85,3 mejor que 68 %
1,08 mejor que 58 %
64 % de 103 duelos mejor que 95 %
29 % de 28 situaciones mejor que 25 %
Ancient26
58 % mejor que 64 %
0,79 mejor que 66 %
85,0 mejor que 64 %
1,13 mejor que 74 %
51 % de 100 duelos mejor que 43 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Cache22
68 % mejor que 84 %
0,82 mejor que 62 %
86,1 mejor que 55 %
1,13 mejor que 55 %
63 % de 90 duelos mejor que 87 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Nuke21
52 % mejor que 33 %
0,77 justo en el promedio
81,3 mejor que 44 %
1,08 justo en el promedio
58 % de 71 duelos mejor que 77 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Inferno20
60 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 72 %
87,3 mejor que 61 %
1,14 mejor que 57 %
62 % de 93 duelos mejor que 84 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pREDDY-

En 212 partidas, pREDDY- promedia 0,79 de K/R, 84,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 22 matches. En 103 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde pREDDY- es en Dust 2 (−87 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +146. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.