pOfzxc

Kazajistán
En FACEIT desde 2015 135 matches registrados 114 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
3.020
Pico de 30 días: 3.108
Rango EU ▼ 1.124 puestos
#7.594
Kazajistán #252 en Kazajistán
30 días · antes #6.470 · mejor #4.329
Última actualización:

¿Cómo juega pOfzxc?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,5 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 135 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si pOfzxc está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 117 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −8 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día +17 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde pOfzxc en Ancient: −8 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % mejor que 29 %
0,62 mejor que 3 %
69,7 mejor que 4 %
0,87 mejor que 3 %
42 % de 125 duelos mejor que 4 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Dust 234
47 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 36 %
79,4 mejor que 36 %
1,01 mejor que 28 %
54 % de 138 duelos mejor que 58 %
32 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Ancient21
57 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 30 %
76,5 mejor que 20 %
1,03 mejor que 39 %
45 % de 73 duelos mejor que 12 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Anubis17
65 % mejor que 81 %
0,72 mejor que 33 %
78,2 mejor que 31 %
1,05 mejor que 46 %
52 % de 54 duelos mejor que 46 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache11
64 % -
0,82 -
85,2 -
1,20-
68 % de 37 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno11
73 % -
0,88 -
92,9 -
1,25-
58 % de 59 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,58 -
70,3 -
0,76-
24 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pOfzxc

En 135 partidas, pOfzxc promedia 0,71 de K/R, 77,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 51 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde pOfzxc es en Ancient (−8 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 114 matches, winrate 57 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.