pLux-

China
172 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pLux-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 20x 4K, 5 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −216

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −84 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −54 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 48 %
Los viernes −90 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde pLux- en Anubis: −84 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,68 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 69 %
85,2 mejor que 69 %
1,11 mejor que 69 %
59 % de 286 duelos mejor que 85 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient37
51 % mejor que 43 %
0,84 mejor que 84 %
86,3 mejor que 68 %
1,17 mejor que 84 %
54 % de 205 duelos mejor que 59 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Mirage33
58 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 83 %
88,4 mejor que 81 %
1,16 mejor que 83 %
58 % de 182 duelos mejor que 83 %
52 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Anubis30
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 41 %
77,4 mejor que 28 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 177 duelos mejor que 31 %
71 % de 14 situaciones mejor que 97 %
Inferno11
64 % -
0,96 -
96,2 -
1,40-
58 % de 59 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
50 % de 48 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,2 -
1,07-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pLux-

En 172 partidas, pLux- promedia 0,80 de K/R, 85,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 84 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 20x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde pLux- es en Anubis (−84 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−7 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −216. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 15 %, balance de ELO −115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.