pHz-

Brasil
138 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pHz-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,22 · Ø 0,27 mejor que 92 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +70
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,9, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −54 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −43 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −52 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde pHz- en el 1.º match del día: −54 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 53 %
82,2 mejor que 64 %
0,97 mejor que 36 %
51 % de 259 duelos justo en el promedio
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Dust 238
53 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
80,8 mejor que 56 %
1,03 mejor que 57 %
44 % de 195 duelos mejor que 19 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Inferno29
48 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 33 %
75,3 mejor que 27 %
0,95 mejor que 31 %
48 % de 155 duelos mejor que 36 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 60 %
81,2 mejor que 58 %
1,04 mejor que 67 %
54 % de 85 duelos mejor que 70 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Cache4
25 % -
0,64 -
77,0 -
0,89-
58 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pHz-

En 138 partidas, pHz- promedia 0,72 de K/R, 80,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 17 matches. En 52 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde pHz- es en el 1.º match del día (−54 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+52 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +70. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9, Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.