p1sakjd

Polonia
En FACEIT desde 2022 128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega p1sakjd?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+4 p. p. · Ø 20 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 30 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −26 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −23 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde p1sakjd en Nuke: −26 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 69 %
90,2 mejor que 89 %
1,02 mejor que 52 %
50 % de 292 duelos mejor que 46 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Ancient22
41 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 16 %
80,5 mejor que 49 %
0,89 mejor que 10 %
47 % de 132 duelos mejor que 28 %
18 % de 11 situaciones mejor que 12 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 15 %
77,4 mejor que 26 %
0,93 mejor que 13 %
54 % de 107 duelos mejor que 56 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache15
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,88-
57 % de 72 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,78 -
90,5 -
1,07-
54 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,68 -
82,1 -
0,88-
48 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,48 -
63,6 -
0,65-
32 % de 28 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega p1sakjd

En 128 partidas, p1sakjd promedia 0,70 de K/R, 82,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 45 % de winrate en 22 matches. En 35 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde p1sakjd es en Nuke (−26 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 p. p., ELO +56. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.