p0rcupine

Rusia
En FACEIT desde 2024 209 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega p0rcupine?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,4 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 39 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 209 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 30 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 71,4, ELO alrededor de 2.141
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +30 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde p0rcupine en el 4.º match del día: +30 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % justo en el promedio
0,59 mejor que 2 %
66,0 mejor que 2 %
0,88 mejor que 7 %
38 % de 215 duelos mejor que 2 %
32 % de 44 situaciones mejor que 32 %
Anubis41
54 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 7 %
73,0 mejor que 10 %
0,91 mejor que 11 %
48 % de 163 duelos mejor que 29 %
38 % de 21 situaciones mejor que 53 %
Ancient32
44 % mejor que 23 %
0,58 mejor que 1 %
65,8 mejor que 1 %
0,84 mejor que 3 %
43 % de 118 duelos mejor que 9 %
24 % de 21 situaciones mejor que 17 %
Dust 232
41 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 8 %
71,8 mejor que 9 %
0,91 mejor que 11 %
41 % de 123 duelos mejor que 6 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Nuke23
57 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 23 %
77,3 mejor que 23 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 81 duelos mejor que 23 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
50 % de 48 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Cache5
20 % -
0,55 -
61,7 -
0,77-
36 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega p0rcupine

En 209 partidas, p0rcupine promedia 0,63 de K/R, 70,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 23 matches. En 55 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde p0rcupine es en el 4.º match del día (+30 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +32 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 71,4, ELO alrededor de 2.141. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.