ozempikkk

China
102 matches registrados
ELO
2.666
Pico de ELO en los matches registrados: 2.692
Rango SA ▼ 29 puestos
#619
China #4 en China
30 días · antes #590 · mejor #581
Última actualización:

¿Cómo juega ozempikkk?

Rating 1,18 (de 47 matches) K/R 0,83 ADR 86,1 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 92

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +116
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,5
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mejor que 79 %
0,82 mejor que 80 %
84,3 mejor que 64 %
1,19 mejor que 88 %
59 % de 156 duelos mejor que 87 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Dust 214
79 % -
0,82 -
86,0 -
1,21-
65 % de 17 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,84 -
90,4 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
-
Anubis8
25 % -
0,79 -
79,2 -
1,10-
71 % de 17 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,89 -
93,5 -
1,26-
82 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ozempikkk

En 102 matches, ozempikkk promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 86,1; el rating de los 47 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 79 % de winrate en 14 matches. En 27 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +116. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.