ozai23

Países Bajos
128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ozai23?

Rating 1,01 (de 78 matches) K/R 0,69 ADR 78,1 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,7 · Ø 3,8 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,06 · Ø 0,25 mejor que 69 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,21, ELO −111

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −89 ELO, winrate 38 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ozai23 en Dust 2: −57 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 85 %
86,8 mejor que 91 %
1,13 mejor que 92 %
64 % de 84 duelos mejor que 99 %
45 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Mirage31
52 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 69 %
82,5 mejor que 75 %
1,03 mejor que 71 %
56 % de 64 duelos mejor que 84 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Ancient18
39 % mejor que 15 %
0,61 mejor que 9 %
67,0 mejor que 6 %
0,81-
41 % de 39 duelos mejor que 11 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Anubis17
35 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 23 %
71,1 mejor que 13 %
0,97-
54 % de 61 duelos mejor que 75 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
75,8 -
1,03-
45 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke7
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,71-
20 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ozai23

En 128 matches, ozai23 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,1; el rating de los 78 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 31 matches. En 27 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde ozai23 es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,21, ELO −111. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 39 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.