oyun

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 174 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oyun?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.155 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 23 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 31 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 54 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.266
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −1 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde oyun en Anubis: −43 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mejor que 53 %
0,67 mejor que 16 %
73,0 mejor que 13 %
0,95 mejor que 20 %
53 % de 251 duelos mejor que 59 %
34 % de 38 situaciones mejor que 38 %
Ancient37
46 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 23 %
77,2 mejor que 23 %
1,00 mejor que 35 %
49 % de 148 duelos mejor que 33 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Dust 234
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 20 %
73,7 mejor que 15 %
0,96 mejor que 22 %
47 % de 139 duelos mejor que 27 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Anubis23
52 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 63 %
79,1 mejor que 36 %
1,06 mejor que 58 %
64 % de 69 duelos mejor que 96 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
47 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,91-
36 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oyun

En 174 partidas, oyun promedia 0,68 de K/R, 74,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 60 matches. En 56 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde oyun es en Anubis (−43 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+23 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.266. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.