oyesil-

Turquía
En FACEIT desde 2020 167 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 288
3.309
Pico de 30 días: 3.309
Rango EU ▲ 1.167 puestos
#2.376
Turquía #58 en Turquía
30 días · antes #3.543 · mejor #2.283
Última actualización:

¿Cómo juega oyesil-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,6 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ELO −195

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −82 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
Los lunes −34 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde oyesil- en Dust 2: −82 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  3. Más kills en una partida: 34 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 36 %
80,5 mejor que 42 %
1,02 mejor que 31 %
49 % de 217 duelos mejor que 30 %
41 % de 27 situaciones mejor que 55 %
Anubis30
60 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 75 %
86,0 mejor que 72 %
1,16 mejor que 79 %
59 % de 130 duelos mejor que 83 %
55 % de 20 situaciones mejor que 85 %
Mirage23
57 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 30 %
76,0 mejor que 19 %
0,96 mejor que 16 %
47 % de 97 duelos mejor que 19 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Nuke23
48 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 60 %
82,0 mejor que 47 %
1,09 mejor que 53 %
49 % de 69 duelos mejor que 26 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Inferno18
56 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 40 %
88,9 mejor que 67 %
1,09 mejor que 41 %
50 % de 92 duelos mejor que 20 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Cache15
80 % mejor que 96 %
0,79 justo en el promedio
80,5 mejor que 27 %
1,15 mejor que 58 %
44 % de 52 duelos mejor que 7 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Ancient4
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
50 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oyesil-

En 167 partidas, oyesil- promedia 0,77 de K/R, 82,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 15 matches. En 78 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde oyesil- es en Dust 2 (−82 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+151 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +23 p. p.. Ha bajado: ELO −195. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 73 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.