owhite6

Grecia
En FACEIT desde 2018 147 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 732
2.611
Pico de 30 días: 2.688
Rango OCE ▼ 37 puestos
#197
Grecia #1 en Grecia
30 días · antes #160 · mejor #127
Última actualización:

¿Cómo juega owhite6?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 46x 4K, 11 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si owhite6 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 147 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
SepOct

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +22 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +34 ELO, winrate 58 %
Los domingos +60 ELO, winrate 59 %

Donde más ELO pierde owhite6 en el 3.º match del día: +22 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Nivel 10 alcanzado · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Cache
  4. Más kills en una partida: 49 · Ancient
  5. Rating más alto en un match: 3,16 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 92 %
92,0 mejor que 89 %
1,23 mejor que 91 %
54 % de 261 duelos mejor que 63 %
23 % de 30 situaciones mejor que 12 %
Ancient28
68 % mejor que 91 %
0,86 mejor que 91 %
88,5 mejor que 80 %
1,22 mejor que 92 %
57 % de 107 duelos mejor que 77 %
65 % de 23 situaciones mejor que 95 %
Inferno21
71 % mejor que 87 %
0,86 mejor que 81 %
91,7 mejor que 77 %
1,20 mejor que 76 %
64 % de 85 duelos mejor que 92 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Cache16
69 % -
0,88 -
91,4 -
1,24-
55 % de 73 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Dust 214
71 % -
0,92 -
100,6 -
1,25-
67 % de 61 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,92 -
95,6 -
1,32-
65 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,25-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega owhite6

En 147 partidas, owhite6 promedia 0,88 de K/R, 92,2 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,23. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 21 matches. En 86 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 46x 4K y 11 aces. Donde más ELO pierde owhite6 es en el 3.º match del día (+22 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+121 ELO, winrate 75 %). El 1.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +121 ELO. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 65 %, balance de ELO +437.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.