overman

Polonia
En FACEIT desde 2014 154 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega overman?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,9 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 56 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +10,8, Headshots +10 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +102
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −48 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
En Anubis −26 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −31 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde overman en Cache: −48 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 44 %
82,4 mejor que 58 %
1,02 mejor que 46 %
42 % de 144 duelos mejor que 8 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Ancient25
64 % mejor que 85 %
0,77 mejor que 59 %
85,0 mejor que 65 %
1,05 mejor que 53 %
51 % de 117 duelos justo en el promedio
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Anubis25
56 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 36 %
82,4 mejor que 58 %
0,96 mejor que 24 %
50 % de 139 duelos mejor que 41 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Cache25
64 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
46 % de 133 duelos -
38 % de 21 situaciones -
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,70 mejor que 23 %
80,5 mejor que 40 %
0,97 mejor que 22 %
49 % de 104 duelos mejor que 30 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Dust 214
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
42 % de 64 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,72 -
78,5 -
0,98-
50 % de 32 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
100,3 -
1,17-
47 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega overman

En 154 partidas, overman promedia 0,73 de K/R, 82,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 59 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde overman es en Cache (−48 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +10,8, Headshots +10 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +102. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 63 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.