overdosing

Portugal
En FACEIT desde 2023 153 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega overdosing?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 71,3 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 33 %−17 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 47 %+36 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 153 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 62 %−10 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +153
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −60 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +116 ELO, winrate 45 %
Los martes −90 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde overdosing en Dust 2: −92 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 37 %
73,1 mejor que 14 %
1,06 mejor que 57 %
71 % de 171 duelos mejor que 99 %
29 % de 41 situaciones mejor que 24 %
Dust 233
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 30 %
68,2 mejor que 3 %
1,08 mejor que 63 %
59 % de 108 duelos mejor que 86 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,83 mejor que 77 %
78,7 mejor que 31 %
1,30 mejor que 94 %
71 % de 77 duelos mejor que 99 %
27 % de 22 situaciones mejor que 19 %
Inferno18
50 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 33 %
71,6 mejor que 10 %
1,08 mejor que 55 %
55 % de 76 duelos mejor que 57 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
68,7 mejor que 3 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 46 duelos mejor que 29 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Cache11
55 % -
0,69 -
65,5 -
1,03-
62 % de 37 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,60 -
66,1 -
0,87-
53 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega overdosing

En 153 partidas, overdosing promedia 0,72 de K/R, 71,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 66 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde overdosing es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+120 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +153. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.