ottothebaddy

Finlandia
En FACEIT desde 2023 199 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ottothebaddy?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,9 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 199 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,7, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +14 ELO, winrate 44 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ottothebaddy en Dust 2: −26 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 24 %
72,2 mejor que 14 %
0,93 mejor que 24 %
48 % de 410 duelos mejor que 37 %
27 % de 44 situaciones mejor que 23 %
Dust 228
46 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 22 %
78,5 mejor que 44 %
0,89 mejor que 12 %
46 % de 177 duelos mejor que 25 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient25
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 41 %
79,5 mejor que 47 %
0,92 mejor que 23 %
45 % de 175 duelos mejor que 20 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Nuke23
35 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 7 %
74,5 mejor que 21 %
0,87 mejor que 7 %
48 % de 117 duelos mejor que 32 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Cache13
38 % -
0,62 -
68,6 -
0,85-
51 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis12
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
43 % de 93 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
49 % de 81 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo8
50 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
53 % de 51 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ottothebaddy

En 199 partidas, ottothebaddy promedia 0,67 de K/R, 74,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 53 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde ottothebaddy es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+14 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,7, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.