osl0e6

Japón
56 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega osl0e6?

Rating 0,97 (de 35 matches) K/R 0,69 ADR 75,1 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 13 %−26 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 41 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 56 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Headshots +8 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % mejor que 89 %
0,73 mejor que 44 %
76,7 mejor que 28 %
1,20-
58 % de 57 duelos mejor que 84 %
20 % de 5 situaciones mejor que 8 %
Dust 218
39 % mejor que 11 %
0,61 mejor que 3 %
70,5 mejor que 6 %
0,75-
45 % de 56 duelos mejor que 16 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis5
40 % -
0,59 -
64,6 -
0,66-
10 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,92 -
90,1 -
1,35-
50 % de 8 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,85 -
93,2 -
1,35-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega osl0e6

En 56 matches, osl0e6 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,1; el rating de los 35 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 13 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 22 matches. En 14 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +8 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.