ortemkaaaa

Rusia
200 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ortemkaaaa?

Rating 0,97 (de 199 matches) K/R 0,68 ADR 71,4 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −156

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −44 ELO
85 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −24 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −21 ELO, winrate 37 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ortemkaaaa en Dust 2: −44 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
39 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 23 %
69,9 mejor que 8 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 357 duelos mejor que 47 %
48 % de 54 situaciones mejor que 74 %
Anubis38
71 % mejor que 95 %
0,69 mejor que 31 %
71,7 mejor que 12 %
1,01 mejor que 53 %
48 % de 159 duelos mejor que 34 %
27 % de 33 situaciones mejor que 21 %
Inferno22
59 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 72 %
76,9 mejor que 37 %
1,11 mejor que 80 %
58 % de 52 duelos mejor que 83 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Cache17
71 % -
0,66 -
72,3 -
0,96-
35 % de 54 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Ancient12
67 % -
0,61 -
72,0 -
0,81-
45 % de 56 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage12
42 % -
0,70 -
71,4 -
0,97-
46 % de 48 duelos -
42 % de 19 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,60 -
65,2 -
0,83-
45 % de 33 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
90,2 -
1,35-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ortemkaaaa

En 200 matches, ortemkaaaa promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 71,4; el rating de los 199 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 38 matches. En 65 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ortemkaaaa es en Dust 2 (−44 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+12 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −156. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 80 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.