orionM

Perú
En FACEIT desde 2018 213 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 13
2.076
Pico de 30 días: 2.076
Rango NA ▲ 570 puestos
#6.213
Perú #34 en Perú
30 días · antes #6.783 · mejor #6.024
Última actualización:

¿Cómo juega orionM?

Rating 1,06 (de 212 matches) K/R 0,74 ADR 82,5 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,30 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +165
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −48 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
73 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde orionM en el 2.º match del día: −48 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 74 %
87,7 mejor que 81 %
1,12 mejor que 77 %
56 % de 252 duelos mejor que 76 %
30 % de 53 situaciones mejor que 30 %
Mirage60
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 42 %
80,4 justo en el promedio
1,03 mejor que 53 %
50 % de 236 duelos mejor que 45 %
29 % de 38 situaciones mejor que 24 %
Inferno39
56 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
81,6 mejor que 53 %
1,05 mejor que 57 %
52 % de 161 duelos justo en el promedio
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % de 46 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % de 29 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega orionM

En 213 matches, orionM promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,5; el rating de los 212 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 96 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde orionM es en el 2.º match del día (−48 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+7 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +165. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.