oqqqq

Rusia
En FACEIT desde 2017 181 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oqqqq?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,8 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 181 matches
Kills con cuchillo 10 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3, Winrate −15 p. p., ELO −167

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos ±0 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 58 %
86,5 mejor que 73 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 235 duelos mejor que 61 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Mirage47
47 % mejor que 23 %
0,76 justo en el promedio
85,1 mejor que 65 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 200 duelos mejor que 36 %
28 % de 18 situaciones mejor que 19 %
Nuke24
54 % mejor que 44 %
0,85 mejor que 81 %
91,1 mejor que 82 %
1,17 mejor que 75 %
54 % de 124 duelos mejor que 56 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Cache23
43 % mejor que 13 %
0,82 mejor que 63 %
87,2 mejor que 60 %
1,16 mejor que 62 %
57 % de 115 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Ancient19
42 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 38 %
82,7 mejor que 53 %
0,99 mejor que 29 %
53 % de 87 duelos mejor que 55 %
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Anubis6
67 % -
0,87 -
89,8 -
1,25-
59 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,74 -
93,2 -
1,02-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oqqqq

En 181 partidas, oqqqq promedia 0,79 de K/R, 86,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 58 matches. En 85 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+60 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3, Winrate −15 p. p., ELO −167. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.