openclr

Rusia
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega openclr?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,7 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si openclr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 28 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,60
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 41 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
20 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde openclr en Dust 2: −30 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % mejor que 70 %
0,66 mejor que 28 %
76,5 mejor que 41 %
0,90 mejor que 23 %
54 % de 72 duelos mejor que 78 %
59 % de 17 situaciones mejor que 94 %
Ancient5
40 % -
0,58 -
71,8 -
0,85-
33 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,55 -
68,9 -
0,80-
44 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
100 % -
0,87 -
88,5 -
1,22-
64 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,62 -
72,7 -
0,96-
43 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega openclr

En 41 partidas, openclr promedia 0,67 de K/R, 76,7 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 12 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde openclr es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.