oogway_7

Madagascar
En FACEIT desde 2024 165 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oogway_7?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 165 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 7x 4K, 3 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 17 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +333
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
En Anubis −25 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +51 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +50 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde oogway_7 en Ancient: −25 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 30 %
76,5 mejor que 27 %
0,99 mejor que 34 %
44 % de 222 duelos mejor que 13 %
42 % de 48 situaciones mejor que 63 %
Dust 242
64 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 44 %
79,6 mejor que 41 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 153 duelos justo en el promedio
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %
Ancient28
61 % mejor que 76 %
0,66 mejor que 11 %
76,0 mejor que 21 %
0,97 mejor que 27 %
51 % de 127 duelos mejor que 46 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Anubis20
35 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 4 %
72,0 mejor que 7 %
0,88 mejor que 5 %
47 % de 76 duelos mejor que 21 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % de 32 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oogway_7

En 165 partidas, oogway_7 promedia 0,69 de K/R, 76,3 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 42 matches. En 52 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 7x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde oogway_7 es en Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +333. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 56 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.