oodl

USA
265 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oodl?

Rating 0,96 (de 215 matches) K/R 0,68 ADR 76,4 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −194 ELO
76 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −143 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −136 ELO, winrate 44 %
Los lunes −121 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde oodl en Mirage: −194 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % mejor que 35 %
0,68 mejor que 27 %
76,3 mejor que 32 %
0,98 mejor que 40 %
49 % de 274 duelos mejor que 41 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Dust 258
47 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 23 %
73,8 mejor que 20 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 256 duelos mejor que 36 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Ancient38
58 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 31 %
79,1 mejor que 37 %
0,96 mejor que 34 %
54 % de 194 duelos mejor que 68 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis27
37 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 19 %
74,4 mejor que 20 %
0,90 mejor que 16 %
42 % de 118 duelos mejor que 12 %
67 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Inferno27
59 % mejor que 73 %
0,66 mejor que 23 %
76,7 mejor que 36 %
0,97 mejor que 38 %
47 % de 136 duelos mejor que 32 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Nuke20
50 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 38 %
80,1 mejor que 42 %
1,05 mejor que 53 %
53 % de 85 duelos mejor que 56 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % de 81 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oodl

En 265 matches, oodl promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,4; el rating de los 215 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 27 matches. En 69 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde oodl es en Mirage (−194 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+201 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +174 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,4. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 47 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.