onoe1

Rusia
84 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega onoe1?

Rating 0,97 (de 63 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 84 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 61 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −6,5, Headshots −9 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −85 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
29 partidas · 69 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde onoe1 en el 1.º match del día: −85 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % mejor que 96 %
0,74 mejor que 63 %
79,3 justo en el promedio
1,08 mejor que 79 %
45 % de 84 duelos mejor que 23 %
59 % de 22 situaciones mejor que 95 %
Mirage23
43 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 43 %
74,0 mejor que 26 %
0,99 mejor que 53 %
46 % de 52 duelos mejor que 30 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Ancient10
30 % -
0,75 -
84,2 -
1,00-
57 % de 21 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,55 -
65,8 -
0,75-
39 % de 33 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,71 -
81,2 -
0,95-
33 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,73-
53 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega onoe1

En 84 matches, onoe1 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,0; el rating de los 63 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 29 matches. En 22 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde onoe1 es en el 1.º match del día (−85 ELO, winrate 38 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +87. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −6,5, Headshots −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.