oneeyed999

Dinamarca
En FACEIT desde 2026 342 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oneeyed999?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 342 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 342 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 9 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +574
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −134 ELO
187 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −120 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −98 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −89 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde oneeyed999 en Mirage: −134 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage187
57 % mejor que 68 %
0,82 mejor que 80 %
84,3 mejor que 64 %
1,16 mejor que 83 %
60 % de 990 duelos mejor que 90 %
33 % de 125 situaciones mejor que 32 %
Ancient71
44 % mejor que 23 %
0,76 justo en el promedio
82,0 mejor que 46 %
1,06 mejor que 53 %
57 % de 340 duelos mejor que 75 %
41 % de 44 situaciones mejor que 59 %
Anubis55
42 % mejor que 18 %
0,78 mejor que 66 %
83,6 mejor que 61 %
1,09 mejor que 64 %
57 % de 296 duelos mejor que 76 %
44 % de 43 situaciones mejor que 63 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 73 %
81,8 mejor que 46 %
1,12 mejor que 66 %
61 % de 74 duelos mejor que 90 %
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
68,6 -
0,80-
52 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,62 -
64,6 -
0,90-
27 % de 15 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oneeyed999

En 342 partidas, oneeyed999 promedia 0,80 de K/R, 83,1 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 187 matches. En 171 de 342 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde oneeyed999 es en Mirage (−134 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−59 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +574. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 51 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.