onecold3

Suiza
En FACEIT desde 2021 249 matches registrados 217 partidas en 30 días
ELO ▲ 472
3.427
Pico de 30 días: 3.573
Rango EU ▲ 4.911 puestos
#1.485
Suiza #6 en Suiza
30 días · antes #6.396 · mejor #817
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 17m

¿Cómo juega onecold3?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,9 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 31 %−22 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 56 %+44 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus5 en 249 matches
Kills con cuchillo 15 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 49x 4K, 3 aces en 249 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si onecold3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 249 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −110 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −90 ELO, winrate 38 %
Los domingos −240 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde onecold3 en Ancient: −120 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 67 %
80,8 mejor que 42 %
1,12 mejor que 67 %
60 % de 481 duelos mejor que 87 %
37 % de 60 situaciones mejor que 43 %
Dust 257
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
82,3 mejor que 51 %
1,10 mejor que 58 %
61 % de 325 duelos mejor que 87 %
47 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Ancient39
49 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 22 %
71,6 mejor que 6 %
0,99 mejor que 25 %
51 % de 177 duelos mejor que 40 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis37
46 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 33 %
74,1 mejor que 13 %
1,00 mejor que 29 %
56 % de 189 duelos mejor que 70 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Nuke28
46 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 79 %
84,8 mejor que 61 %
1,16 mejor que 73 %
53 % de 144 duelos justo en el promedio
52 % de 21 situaciones mejor que 80 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega onecold3

En 249 partidas, onecold3 promedia 0,77 de K/R, 78,9 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 86 matches. En 103 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 249 matches con valores detallados: 49x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde onecold3 es en Ancient (−120 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 días: 217 matches, winrate 52 %, balance de ELO −259.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.