ondejesus

Finlandia
En FACEIT desde 2022 339 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ondejesus?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 63x 4K, 5 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,7, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −206

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −35 ELO
64 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −30 ELO
130 partidas · 48 % de winrate
Los viernes +5 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ondejesus en Ancient: −35 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 55 %
83,1 mejor que 59 %
1,04 mejor que 48 %
50 % de 506 duelos mejor que 39 %
37 % de 73 situaciones mejor que 43 %
Ancient64
52 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 37 %
80,0 mejor que 36 %
1,00 mejor que 33 %
44 % de 240 duelos mejor que 11 %
45 % de 38 situaciones mejor que 70 %
Nuke59
53 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 61 %
85,8 mejor que 65 %
1,11 mejor que 63 %
49 % de 258 duelos mejor que 30 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Anubis46
46 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 14 %
74,4 mejor que 16 %
0,91 mejor que 10 %
50 % de 169 duelos mejor que 36 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Cache21
62 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
39 % de 80 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Inferno9
11 % -
0,55 -
63,8 -
0,77-
49 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 26
67 % -
0,96 -
96,0 -
1,33-
44 % de 16 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
83,9 -
1,06-
29 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ondejesus

En 339 partidas, ondejesus promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 21 matches. En 134 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 63x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ondejesus es en Ancient (−35 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+163 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −206. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,7, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 49 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.