omplunix

Rusia
En FACEIT desde 2024 64 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega omplunix?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 87,1 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−2 p. p. · Ø 20 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 64 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si omplunix está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde omplunix desde el 5.º match del día: ±0 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 69 %
88,0 mejor que 84 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 92 duelos mejor que 46 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Ancient13
38 % -
0,72 -
80,5 -
0,94-
53 % de 51 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Dust 213
46 % -
0,77 -
88,9 -
0,99-
51 % de 72 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,74 -
82,7 -
1,03-
56 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,69 -
75,2 -
0,96-
45 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
1,09 -
109,4 -
1,48-
80 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega omplunix

En 64 partidas, omplunix promedia 0,77 de K/R, 87,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 90 % de winrate en 10 matches. En 24 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde omplunix es desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +63 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 46 %, balance de ELO +115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.