olmixz

Rusia
En FACEIT desde 2021 199 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega olmixz?

Rating 0,96 (de 149 matches) K/R 0,69 ADR 75,3 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 39 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 59 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +53
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 45 %
Los sábados −37 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde olmixz en Mirage: −87 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mejor que 41 %
0,63 mejor que 8 %
71,7 mejor que 11 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 187 duelos mejor que 27 %
42 % de 33 situaciones mejor que 62 %
Mirage46
39 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 30 %
76,7 mejor que 28 %
0,93 mejor que 17 %
44 % de 119 duelos mejor que 14 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Anubis24
46 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 62 %
80,4 mejor que 49 %
1,09 mejor que 73 %
45 % de 78 duelos mejor que 17 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Inferno18
67 % mejor que 89 %
0,76 mejor que 55 %
77,5 mejor que 29 %
1,09-
46 % de 39 duelos mejor que 21 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Nuke18
72 % mejor que 93 %
0,73 mejor que 32 %
78,7 mejor que 33 %
1,11-
55 % de 33 duelos mejor que 62 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
37 % de 35 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,59 -
71,5 -
0,87-
67 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega olmixz

En 199 matches, olmixz promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,3; el rating de los 149 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 45 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde olmixz es en Mirage (−87 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+14 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +53. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 51 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.