oldrifle

Singapur
En FACEIT desde 2023 254 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▲ 250
2.089
Pico de 30 días: 2.363
Rango SEA ▼ 392 puestos
#4.740
Singapur #184 en Singapur
30 días · antes #4.348 · mejor #2.022
Última actualización:

¿Cómo juega oldrifle?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 de 254 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 254 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 9 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si oldrifle está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 239 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −51 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −25 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Los jueves +47 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde oldrifle en Inferno: −51 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
84,2 mejor que 66 %
1,05 mejor que 56 %
48 % de 463 duelos mejor que 31 %
33 % de 49 situaciones mejor que 39 %
Mirage42
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 11 %
73,1 mejor que 16 %
0,92 mejor que 17 %
51 % de 172 duelos justo en el promedio
30 % de 27 situaciones mejor que 27 %
Inferno33
55 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 36 %
80,2 mejor que 47 %
1,00 mejor que 38 %
54 % de 139 duelos mejor que 65 %
35 % de 23 situaciones mejor que 47 %
Ancient29
55 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 15 %
77,8 mejor que 30 %
0,92 mejor que 14 %
50 % de 147 duelos mejor que 43 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 14 %
80,8 mejor que 41 %
0,90 mejor que 6 %
51 % de 96 duelos mejor que 42 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 71 %
87,9 mejor que 86 %
1,10 mejor que 74 %
46 % de 83 duelos mejor que 20 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Cache8
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oldrifle

En 254 partidas, oldrifle promedia 0,70 de K/R, 80,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 29 matches. En 87 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 43x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde oldrifle es en Inferno (−51 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 52 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.