old_sob0r

Ucrania
En FACEIT desde 2024 51 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega old_sob0r?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,7 de 51 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,8 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 51 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 51 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 19 %
71,4 mejor que 12 %
0,95 mejor que 29 %
50 % de 54 duelos justo en el promedio
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Ancient9
56 % -
0,84 -
90,2 -
1,21-
48 % de 23 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,56 -
68,6 -
0,87-
38 % de 8 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Mirage8
63 % -
0,72 -
82,2 -
1,03-
73 % de 15 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
88 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,86 -
84,8 -
1,25-
44 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega old_sob0r

En 51 partidas, old_sob0r promedia 0,69 de K/R, 76,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. En 17 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,6. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.