old_gorgomel

Armenia
259 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega old_gorgomel?

Rating 1,06 (de 238 matches) K/R 0,77 ADR 82,5 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 14 en 259 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 52x 4K, 2 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +3 p. p., Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −30 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −26 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +57 ELO, winrate 36 %
Los lunes −51 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde old_gorgomel en el 1.º match del día: −30 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 79 %
82,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 74 %
54 % de 439 duelos mejor que 71 %
28 % de 46 situaciones mejor que 22 %
Dust 264
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 66 %
81,8 mejor que 62 %
1,03 mejor que 60 %
51 % de 331 duelos mejor que 53 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Ancient41
49 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 85 %
86,4 mejor que 80 %
1,11 mejor que 83 %
51 % de 219 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Anubis37
41 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 58 %
80,9 mejor que 53 %
1,03 mejor que 54 %
48 % de 190 duelos mejor que 33 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
81,7 mejor que 45 %
1,01 mejor que 34 %
47 % de 88 duelos mejor que 23 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,81-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega old_gorgomel

En 259 matches, old_gorgomel promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,5; el rating de los 238 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 103 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 52x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde old_gorgomel es en el 1.º match del día (−30 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+54 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p., Winrate +23 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 60 %, balance de ELO −123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.