ojowiz

Reino Unido
En FACEIT desde 2025 319 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▲ 498
3.049
Pico de 30 días: 3.049
Rango EU ▲ 2.586 puestos
#6.684
Reino Unido #105 en Reino Unido
30 días · antes #9.270 · mejor #6.684
Última actualización:

¿Cómo juega ojowiz?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 319 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −64 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −39 ELO
128 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −79 ELO, winrate 47 %
Los sábados −77 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ojowiz en Dust 2: −64 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 78 %
88,5 mejor que 78 %
1,15 mejor que 75 %
59 % de 707 duelos mejor que 84 %
36 % de 75 situaciones mejor que 41 %
Dust 263
48 % mejor que 25 %
0,73 mejor que 36 %
80,0 mejor que 39 %
1,02 mejor que 31 %
48 % de 304 duelos mejor que 25 %
34 % de 35 situaciones mejor que 37 %
Anubis53
68 % mejor que 88 %
0,83 mejor que 82 %
86,9 mejor que 76 %
1,16 mejor que 79 %
61 % de 257 duelos mejor que 89 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Ancient29
45 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 30 %
81,4 mejor que 45 %
0,98 mejor que 23 %
49 % de 152 duelos mejor que 30 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Cache21
52 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 38 %
79,5 mejor que 25 %
1,04 mejor que 27 %
57 % de 103 duelos mejor que 61 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Inferno16
56 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 16 %
74,5 mejor que 10 %
0,99 mejor que 16 %
55 % de 71 duelos mejor que 43 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Nuke9
33 % -
0,63 -
68,8 -
0,88-
37 % de 38 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ojowiz

En 319 partidas, ojowiz promedia 0,78 de K/R, 84,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 53 matches. En 146 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde ojowiz es en Dust 2 (−64 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+72 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +56. Ha bajado: Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 63 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.