ohbabydoll

Brasil
En FACEIT desde 2014 411 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▼ 204
2.050
Pico de 30 días: 2.309
Rango SA ▼ 2.841 puestos
#5.645
Brasil #3.848 en Brasil
30 días · antes #2.804 · mejor #2.804
Última actualización:

¿Cómo juega ohbabydoll?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 de 411 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 411 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (342 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 411 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 64x 4K, 4 aces en 342 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −377

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −326 ELO
107 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −303 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −260 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde ohbabydoll en Dust 2: −326 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 53 %
80,0 mejor que 48 %
1,02 justo en el promedio
46 % de 876 duelos mejor que 22 %
39 % de 100 situaciones mejor que 52 %
Dust 2107
45 % mejor que 28 %
0,74 justo en el promedio
82,6 mejor que 58 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 602 duelos mejor que 71 %
43 % de 53 situaciones mejor que 66 %
Ancient51
47 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 54 %
82,0 mejor que 52 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 237 duelos mejor que 55 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Nuke26
42 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 23 %
76,1 mejor que 20 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 127 duelos mejor que 36 %
43 % de 21 situaciones mejor que 58 %
Inferno20
45 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 57 %
82,6 mejor que 60 %
0,99 mejor que 35 %
43 % de 120 duelos mejor que 9 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % de 91 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis15
73 % mejor que 96 %
0,72 mejor que 41 %
81,8 mejor que 56 %
1,00 mejor que 39 %
50 % de 70 duelos mejor que 43 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ohbabydoll

En 411 partidas, ohbabydoll promedia 0,74 de K/R, 80,9 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 154 de 411 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 342 matches con valores detallados: 64x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde ohbabydoll es en Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −377. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 49 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.