ohRezerv

Rusia
204 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 212
3.077
Pico de 30 días: 3.077
Rango EU ▼ 698 puestos
#5.994
Rusia #1.715 en Rusia
30 días · antes #5.296 · mejor #5.296
Última actualización:

¿Cómo juega ohRezerv?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,4 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 204 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día +29 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 48 %
Los jueves −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ohRezerv en Anubis: −30 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 39 %
81,9 mejor que 48 %
1,08 mejor que 54 %
59 % de 254 duelos mejor que 84 %
33 % de 51 situaciones mejor que 32 %
Dust 256
55 % justo en el promedio
0,72 mejor que 32 %
79,2 mejor que 35 %
1,06 mejor que 44 %
46 % de 180 duelos mejor que 17 %
50 % de 42 situaciones mejor que 78 %
Anubis41
51 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 24 %
79,9 mejor que 40 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 160 duelos justo en el promedio
12 % de 25 situaciones mejor que 4 %
Nuke18
67 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 16 %
76,0 mejor que 18 %
0,99 mejor que 20 %
50 % de 72 duelos mejor que 31 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,14-
56 % de 25 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ohRezerv

En 204 partidas, ohRezerv promedia 0,73 de K/R, 80,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 88 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde ohRezerv es en Anubis (−30 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +202. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 55 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.