ofKORZZ

Rusia
En FACEIT desde 2016 178 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ofKORZZ?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 178 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 62 %−9 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +98
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 74,2, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −57 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −26 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +133 ELO, winrate 46 %
Los viernes +55 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde ofKORZZ en el 2.º match del día: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 17 %
72,7 mejor que 10 %
1,04 mejor que 45 %
59 % de 110 duelos mejor que 86 %
40 % de 65 situaciones mejor que 55 %
Dust 248
48 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 25 %
76,1 mejor que 22 %
1,07 mejor que 53 %
56 % de 117 duelos mejor que 71 %
43 % de 44 situaciones mejor que 62 %
Ancient26
42 % mejor que 15 %
0,75 justo en el promedio
76,7 mejor que 22 %
1,10 mejor que 66 %
54 % de 78 duelos mejor que 61 %
41 % de 32 situaciones mejor que 58 %
Anubis25
64 % mejor que 82 %
0,75 justo en el promedio
77,1 mejor que 24 %
1,13 mejor que 74 %
53 % de 57 duelos mejor que 54 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % de 16 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % de 18 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ofKORZZ

En 178 partidas, ofKORZZ promedia 0,71 de K/R, 75,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 25 matches. En 88 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde ofKORZZ es en el 2.º match del día (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+153 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +98. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 74,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.