odds--

Rusia
En FACEIT desde 2022 166 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 168
3.177
Pico de 30 días: 3.407
Rango EU ▼ 292 puestos
#4.055
Rusia #1.129 en Rusia
30 días · antes #3.763 · mejor #3.191
Última actualización:

¿Cómo juega odds--?

Rating 1,06 (de 122 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,6
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
59 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día +71 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −84 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde odds-- en Mirage: −33 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 34 %
78,8 mejor que 32 %
1,04 mejor que 40 %
51 % de 138 duelos mejor que 40 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Ancient36
56 % justo en el promedio
0,78 mejor que 61 %
86,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 57 %
57 % de 121 duelos mejor que 75 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Dust 233
67 % mejor que 88 %
0,72 mejor que 32 %
78,0 mejor que 29 %
1,06 mejor que 44 %
62 % de 74 duelos mejor que 90 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Anubis17
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
75,1 mejor que 18 %
0,92-
51 % de 43 duelos mejor que 40 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 79 %
87,8 mejor que 74 %
1,15-
60 % de 60 duelos mejor que 80 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega odds--

En 166 matches, odds-- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,9; el rating de los 122 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 33 matches. En 55 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde odds-- es en Mirage (−33 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+121 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 40 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.