obsward

Rusia
En FACEIT desde 2018 145 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO
3.671
Pico de ELO en los matches registrados: 3.940
Rango EU ▲ 93 puestos
#539
Rusia #164 en Rusia
30 días · antes #632 · mejor #530
Última actualización:

¿Cómo juega obsward?

Rating 1,17 (de 130 matches) K/R 0,83 ADR 84,9 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 69 %+16 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−9 p. p. · Ø 14 % mejor que 38 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,8 %+1,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,13 · Ø 0,35 mejor que 13 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 68 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Con N4Tsu en el equipo sin valor de ELO
50 partidas · 56 % de winrate
Los viernes +22 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde obsward con N4Tsu en el equipo: 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 60 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 75 %
88,9 mejor que 63 %
1,21 mejor que 74 %
65 % de 158 duelos mejor que 95 %
54 % de 24 situaciones mejor que 89 %
Dust 235
66 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 40 %
78,9 mejor que 17 %
1,13 mejor que 47 %
50 % de 107 duelos mejor que 23 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Ancient17
41 % mejor que 6 %
0,82 mejor que 60 %
84,0 mejor que 41 %
1,18 mejor que 70 %
59 % de 94 duelos mejor que 76 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Anubis17
71 % mejor que 88 %
0,83 mejor que 65 %
85,8 justo en el promedio
1,07-
60 % de 40 duelos mejor que 79 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Nuke17
71 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 89 %
88,9 mejor que 77 %
1,31 mejor que 94 %
68 % de 53 duelos mejor que 98 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Inferno7
29 % -
0,74 -
74,8 -
0,83-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega obsward

En 145 matches, obsward promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 84,9; el rating de los 130 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,0 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 69 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde obsward es con N4Tsu en el equipo (Winrate 56 % en 50 matches). Donde mejor le va es en en Mirage (+162 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 68 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 59 %, balance de ELO +100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.