obscure999

China
En FACEIT desde 2024 216 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
2.932
Pico de 30 días: 2.955
Rango EU ▼ 932 puestos
#10.712
China #301 en China
30 días · antes #9.780 · mejor #8.887
Última actualización:

¿Cómo juega obscure999?

Rating 1,23 (de 191 matches) K/R 0,88 ADR 90,3 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−15 p. p. · Ø 41 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 216 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +225
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −55 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −10 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde obscure999 en el 3.º match del día: −55 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % mejor que 40 %
0,88 mejor que 92 %
89,7 mejor que 83 %
1,25 mejor que 92 %
57 % de 206 duelos mejor que 76 %
33 % de 40 situaciones mejor que 35 %
Mirage79
52 % mejor que 43 %
0,89 mejor que 93 %
91,6 mejor que 89 %
1,23 mejor que 91 %
59 % de 270 duelos mejor que 86 %
18 % de 57 situaciones mejor que 5 %
Ancient31
55 % mejor que 54 %
0,91 mejor que 96 %
93,1 mejor que 90 %
1,21 mejor que 89 %
58 % de 101 duelos mejor que 81 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Anubis13
54 % -
0,86 -
89,0 -
1,23-
61 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
50 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
73,0 -
0,98-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
73,0 -
0,76-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega obscure999

En 216 matches, obscure999 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 90,3; el rating de los 191 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 31 matches. En 120 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde obscure999 es en el 3.º match del día (−55 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+51 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +225. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 56 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.