obiituary

Venezuela
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega obiituary?

Rating 0,78 (de 53 matches) K/R 0,54 ADR 61,3 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 26 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

35 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 35 %−16 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,73 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,73−0,28 · Ø 1,01 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 103 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,3 %−1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 27 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,51). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −23 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +8 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde obiituary en Anubis: −25 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,52 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % mejor que 16 %
0,49 mejor que 1 %
58,6 mejor que 1 %
0,69-
24 % de 37 duelos mejor que 1 %
50 % de 6 situaciones mejor que 84 %
Ancient21
57 % mejor que 73 %
0,59 mejor que 2 %
65,3 mejor que 1 %
0,85-
36 % de 39 duelos mejor que 2 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Anubis20
55 % mejor que 63 %
0,58 mejor que 2 %
62,2 mejor que 1 %
0,86-
59 % de 27 duelos mejor que 88 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Nuke17
53 % justo en el promedio
0,55 mejor que 1 %
62,0 mejor que 1 %
0,73-
30 % de 33 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Cache5
60 % -
0,52 -
60,9 -
0,74-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,76-
33 % de 3 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,37 -
50,0 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,63 -
69,4 -
0,88-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega obiituary

En 103 matches, obiituary promedia un K/R de 0,54 y un ADR de 61,3; el rating de los 53 matches con rating es de 0,78. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,78. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 11,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 21 matches. En 8 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,83. Donde más ELO pierde obiituary es en Anubis (−25 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+56 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.