oOPlayHardOo

Austria
164 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega oOPlayHardOo?

Rating 0,87 (de 143 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 1. Más first kills por match que el promedio en el nivel 1.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 1

Comparado con 453 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (8 %).

Rondas con first kill 12 %+4 p. p. · Ø 8 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 47 %+1 p. p. · Ø 46 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (37 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−7 p. p. · Ø 37 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 18 %+1 p. p. · Ø 17 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 1,2−0,2 · Ø 1,4 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

22 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (37 %).

Porcentaje de headshots 22 %−15 p. p. · Ø 37 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+35 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,830,00 · Ø 0,83 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Rondas con 2K 10,7 %+0,1 p. p. · Ø 10,6 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,2 p. p. · Ø 2,9 % mejor que 54 %
MVPs por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,20).

Utility efectivo 32 %−1 p. p. · Ø 33 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,3−0,6 · Ø 2,9 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,19 · Ø 0,20 mejor que 2 %
Rondas con muerte 77 %+2 p. p. · Ø 75 % mejor que 37 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,2, Headshots alrededor de 22 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −42 ELO
34 partidas · 68 % de winrate
En el 1.º match del día −29 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los martes −31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde oOPlayHardOo en Inferno: −42 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno34
68 % mejor que 95 %
0,66 justo en el promedio
73,2 mejor que 42 %
0,90 mejor que 46 %
51 % de 157 duelos mejor que 70 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage34
44 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 69 %
73,4 mejor que 70 %
0,90 mejor que 74 %
51 % de 212 duelos mejor que 83 %
35 % de 17 situaciones mejor que 52 %
Ancient26
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 44 %
72,9 mejor que 47 %
0,89 justo en el promedio
49 % de 133 duelos mejor que 70 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Dust 226
35 % mejor que 16 %
0,56 mejor que 31 %
64,7 mejor que 33 %
0,75 mejor que 28 %
34 % de 130 duelos mejor que 15 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Anubis20
45 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 54 %
75,9 mejor que 62 %
0,87 mejor que 45 %
48 % de 103 duelos mejor que 63 %
42 % de 12 situaciones mejor que 65 %
Nuke16
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 40 %
73,7 mejor que 39 %
0,95-
61 % de 67 duelos mejor que 98 %
25 % de 4 situaciones mejor que 20 %
Cache4
25 % -
0,40 -
46,9 -
0,50-
17 % de 12 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
58 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oOPlayHardOo

En 164 matches, oOPlayHardOo promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 72,0; el rating de los 143 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 13,6 kills por match, 22 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 34 matches. En 30 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde oOPlayHardOo es en Inferno (−42 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+15 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −9 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,2, Headshots alrededor de 22 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.