oG3z3Du01V

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 194 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega oG3z3Du01V?

Rating 1,01 (de 173 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 5 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,6, ELO alrededor de 2.381
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
45 partidas · 33 % de winrate
En el 4.º match del día +24 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde oG3z3Du01V en Mirage: −25 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
42 % mejor que 17 %
0,77 mejor que 62 %
81,6 mejor que 52 %
1,03 mejor que 46 %
52 % de 251 duelos mejor que 53 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage45
33 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 25 %
73,2 mejor que 14 %
0,94 mejor que 20 %
46 % de 166 duelos mejor que 21 %
28 % de 25 situaciones mejor que 22 %
Anubis35
51 % mejor que 45 %
0,75 justo en el promedio
85,2 mejor que 69 %
1,02 mejor que 43 %
54 % de 117 duelos mejor que 63 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 55 %
80,6 mejor que 40 %
1,08 mejor que 56 %
57 % de 79 duelos mejor que 72 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,78 mejor que 66 %
82,8 mejor que 56 %
1,07 mejor que 62 %
50 % de 82 duelos mejor que 40 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
77,3 -
0,89-
64 % de 22 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,48 -
53,8 -
0,74-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oG3z3Du01V

En 194 matches, oG3z3Du01V promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 173 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 51 % de winrate en 35 matches. En 60 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 20x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde oG3z3Du01V es en Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,6, ELO alrededor de 2.381. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 48 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.