nzr1k

Kazajistán
En FACEIT desde 2026 52 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▼ 69
2.261
Pico de 30 días: 2.330
Rango EU
#112.529
Kazajistán #4.154 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega nzr1k?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,5 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +351
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 71,7
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % mejor que 94 %
0,66 mejor que 14 %
71,2 mejor que 10 %
0,94 mejor que 20 %
39 % de 62 duelos mejor que 3 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 211
36 % -
0,72 -
76,0 -
0,97-
47 % de 38 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,92 -
91,6 -
1,33-
74 % de 23 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,51 -
62,2 -
0,76-
27 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,64 -
66,0 -
0,91-
27 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nzr1k

En 52 partidas, nzr1k promedia 0,66 de K/R, 71,5 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 19 matches. En 16 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +351. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 71,7. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 42 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.