nxzby

Argentina
114 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nxzby?

Rating 1,04 (de 93 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 55 %+10 p. p. · Ø 45 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 114 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 44 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,20, Rating +0,20, ADR +16,2, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +107
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,64). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −109 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −62 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −28 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde nxzby en el 1.º match del día: −109 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % mejor que 47 %
0,71 justo en el promedio
79,7 mejor que 56 %
1,02 mejor que 62 %
48 % de 153 duelos mejor que 39 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Mirage27
44 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 85 %
87,9 mejor que 91 %
1,12 mejor que 89 %
47 % de 146 duelos mejor que 36 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 44 %
79,5 mejor que 52 %
1,03-
63 % de 51 duelos mejor que 97 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,8 -
0,99-
55 % de 55 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache8
25 % -
0,54 -
67,6 -
0,34-
20 % de 5 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,76 -
80,6 -
1,16-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,69 -
75,3 -
0,61-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nxzby

En 114 matches, nxzby promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 93 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 16 matches. En 33 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde nxzby es en el 1.º match del día (−109 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+4 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,20, Rating +0,20, ADR +16,2, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.