nx999-

Portugal
181 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nx999-?

Rating 1,10 (de 163 matches) K/R 0,79 ADR 85,6 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +196
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −84 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles +104 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde nx999- en Mirage: −107 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
85,5 mejor que 69 %
1,08 mejor que 56 %
47 % de 221 duelos mejor que 22 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis29
52 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 54 %
82,6 mejor que 54 %
1,05 mejor que 47 %
57 % de 127 duelos mejor que 74 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Mirage29
48 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 66 %
87,2 mejor que 75 %
1,07 mejor que 55 %
46 % de 164 duelos mejor que 17 %
23 % de 13 situaciones mejor que 10 %
Inferno26
54 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 65 %
88,0 mejor que 64 %
1,15 mejor que 59 %
54 % de 132 duelos mejor que 44 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Ancient21
57 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 62 %
85,7 mejor que 67 %
1,11 mejor que 69 %
50 % de 112 duelos mejor que 37 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,79 justo en el promedio
85,9 mejor que 54 %
1,05 mejor que 31 %
51 % de 71 duelos mejor que 34 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Nuke11
55 % -
0,88 -
86,9 -
1,36-
71 % de 24 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nx999-

En 181 matches, nx999- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,6; el rating de los 163 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 21 matches. En 81 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde nx999- es en Mirage (−107 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+112 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +196. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.