nvz11
Historial de nombres de nvz11
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega nvz11?
Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (9 %).
Clutch
Promedio16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,5 %).
Utility y deaths
Promedio38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,12.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 88,1.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 58 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 1.001.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde nvz11 desde el 5.º match del día: −100 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 137 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega nvz11
En 137 partidas, nvz11 promedia 0,73 de K/R, 79,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 44 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde nvz11 es desde el 5.º match del día (−100 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+32 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 44 %, balance de ELO −90.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.