nummeruno6

Grecia
183 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nummeruno6?

Rating 1,18 (de 133 matches) K/R 0,86 ADR 92,4 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,4 %+2,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,7

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −58 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −41 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −125 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde nummeruno6 en Ancient: −58 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
68 % mejor que 93 %
0,88 mejor que 91 %
94,6 mejor que 93 %
1,20 mejor que 85 %
58 % de 240 duelos mejor que 79 %
25 % de 28 situaciones mejor que 13 %
Dust 238
45 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 76 %
88,9 mejor que 79 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 146 duelos mejor que 63 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Ancient26
50 % mejor que 31 %
0,86 mejor que 88 %
91,3 mejor que 87 %
1,17 mejor que 81 %
56 % de 88 duelos mejor que 70 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Anubis21
43 % mejor que 14 %
0,81 mejor que 75 %
88,4 mejor que 82 %
1,10 mejor que 62 %
55 % de 128 duelos mejor que 64 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Cache11
45 % -
0,86 -
91,4 -
1,28-
60 % de 53 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass5
80 % -
1,05 -
104,1 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,91 -
99,2 -
1,22-
67 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,86 -
93,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nummeruno6

En 183 matches, nummeruno6 promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 92,4; el rating de los 133 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 73 matches. En 76 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde nummeruno6 es en Ancient (−58 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+147 ELO, winrate 68 %). Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 56 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.