numban1ne

Rusia
En FACEIT desde 2017 281 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega numban1ne?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,4 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 281 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8, Winrate −5 p. p., ELO −296

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −137 ELO
115 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −33 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −31 ELO, winrate 32 %
Los domingos +7 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde numban1ne en Mirage: −137 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
42 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 17 %
76,3 mejor que 22 %
0,94 mejor que 14 %
46 % de 491 duelos mejor que 17 %
35 % de 60 situaciones mejor que 38 %
Dust 272
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 34 %
79,9 mejor que 40 %
1,01 mejor que 32 %
49 % de 302 duelos mejor que 32 %
41 % de 39 situaciones mejor que 57 %
Anubis32
47 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 20 %
80,1 mejor que 41 %
0,93 mejor que 12 %
42 % de 137 duelos mejor que 7 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Ancient22
45 % mejor que 22 %
0,64 mejor que 6 %
78,4 mejor que 30 %
0,85 mejor que 2 %
44 % de 78 duelos mejor que 10 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke18
56 % justo en el promedio
0,69 mejor que 17 %
77,3 mejor que 25 %
0,99 mejor que 22 %
52 % de 63 duelos mejor que 45 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Cache15
53 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 36 %
85,5 mejor que 52 %
1,03 mejor que 26 %
54 % de 65 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno7
71 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
50 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega numban1ne

En 281 partidas, numban1ne promedia 0,69 de K/R, 78,4 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 18 matches. En 90 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde numban1ne es en Mirage (−137 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+140 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +140 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8, Winrate −5 p. p., ELO −296. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 42 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.