ntxx

Brasil
En FACEIT desde 2019 200 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 95
2.739
Pico de 30 días: 2.752
Rango SA ▲ 2 puestos
#459
Brasil #327 en Brasil
30 días · antes #461 · mejor #425
Última actualización:

¿Cómo juega ntxx?

Rating 1,07 (de 152 matches) K/R 0,73 ADR 77,9 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,27 · Ø 0,30 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1, Winrate +13 p. p., ELO +106
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −199 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −141 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +11 ELO, winrate 39 %
Los jueves −69 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ntxx en el 2.º match del día: −199 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 42 %
78,6 mejor que 36 %
1,08 mejor que 63 %
51 % de 224 duelos mejor que 45 %
45 % de 49 situaciones mejor que 70 %
Dust 253
55 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 47 %
79,3 mejor que 39 %
1,07 mejor que 57 %
50 % de 146 duelos mejor que 39 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Ancient28
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 33 %
75,9 mejor que 18 %
1,04 mejor que 47 %
46 % de 84 duelos mejor que 17 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
69,6 -
0,97-
47 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,71 -
74,3 -
1,01-
52 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,98-
48 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,23-
65 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ntxx

En 200 matches, ntxx promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,9; el rating de los 152 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 70 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde ntxx es en el 2.º match del día (−199 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+10 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1, Winrate +13 p. p., ELO +106. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 68 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.